top of page

Soundbättre intervju: Exist in Sound


 
Intervju: Exist in Sound (2022)

 

F: Berätta för oss om ett projekt du arbetat med som du är särskilt stolt över och varför. Vilken var din roll?

S : Tranceplayer. (2020-2022) Detta är min första publicerade musikspeltitel. En underbar upplevelse att arbeta med ett fantastiskt utvecklingsteam baserat i Sverige för att leverera en musikprestandaplattform som jag alltid har föreställt mig.


F: Vilka frågor ställer kunderna dig oftast? Vad är ditt svar?

A: " Kan du producera alla typer av låtar och ljud? Jag har så mycket på gång i mina media!" Jag svarar med Ja! Kvalitet och musikalisk förmåga kommer att vara till din belåtenhet. Varje ögonblick och stämning du skapar kommer att förstärkas av musiken och effekterna som jag skapar åt dig.



F: Vilka frågor ställer du potentiella kunder?


A: Berätta om ditt spel? (Genre, spelstil, ljudkrav) Har du en idé till din musik? (Melodi, humör, instrumentkrav) Letar du också efter ett SFX-ljudschema?


F: Vad var din karriärväg? Hur länge har du gjort detta?

S : 20+ år inom musik, med över 5 års professionell produktion.


F: Hur skulle du beskriva din stil?

S: Jag är främst en trance- och elektronikmusiker men är klassiskt utbildad och kan tillgodose en mängd olika smaker.


F: Vilken artist skulle du vilja jobba med och varför?

A: Ljud team som ansvarar för Fortnite eftersom de lägger livekonserter som i spelhändelser och blandar musik, spel och levande partikultur framgångsrikt.


F: Vilka råd har du till en kund som vill anlita en leverantör som du?

A: Vänligen Fråga om sourcing spelet ljud och poäng. Berätta för mig om ditt spel och vad du letar efter för att starta konversationen!


F: Vad tar du med dig till en låt?

S: Klassiskt utbildad pianist med fokus på melodi och sångkomposition. Multi Top 100 kartläggare (Trance/Electronica) och jag kommer att ta med den erfarenheten och skickligheten till ditt projekt.


F: Vad jobbar du med just nu?

S : Tranceplayer, som drivs av Unreal Engine. Jag är programvaruutgivare, administratör, DJ och värd. Jag arbetar tillsammans med ett team av dedikerade DJ från hela världen.


F: Vilken typ av musik brukar du jobba med?

S: Medan jag är klassiskt utbildad arbetar jag med trance och inom den globala sfären av electronica.

F: Vilken är din starkaste förmåga?

S: Jag gör klokt i att förstå klientens konstnärliga inspiration bakom deras spel. Som ett resultat kan jag leverera en ljudupplevelse som fångar deras fantasi och inspirerar dem i gengäld.


F: Är det någon på SoundBetter du känner och skulle rekommendera till dina kunder?

A: Jag ser fram emot att arbeta och träffa andra medarbetare!


F: Analog eller digital och varför?

S: Om inget annat sägs baserar jag detta beslut på projektkraven och vad som passar bättre. Ganska ofta kommer vissa ljud att produceras digitalt medan andra spelas in på ett analogt sätt.


F: Vad är ditt "löfte" till dina kunder?

S: Det du hör i ditt huvud eller visualiserar för ditt spel kan och kommer att skapas! Lägg till magi till ditt spel.


F: Vad gillar du mest med ditt jobb?

S: Jag tycker om att ge tillsatser till människors arbete. Att lägga till ljud i ett spel och få höra "det här är vad jag vill även om jag inte kunde hitta sättet att beskriva det" är väldigt givande.


F: Om du var på en öde ö och bara kunde ta fem redskap, vilka skulle de vara?

S : Technics SL1200 + mixer, (ändlös nålförsörjning!) Roland Phantom, Mac Pro Studio, Corsair-hörlurar, lavalampa


F: Kan du dela med dig av ett musikproduktionstips?

S: Skapa vad din kund vill ha, inte vad du tror att din kund behöver.


F: Vilken är din typiska arbetsprocess?

S: Först är introduktioner; Ett kickoff-möte för att diskutera kundens produkt och de efterfrågade ljudtjänsterna. För det andra kommer jag att utarbeta koncept så att tidigt i utvecklingen är vårt första tillfälle för en kundrecension. När valen är klara är de redo för import och tillhandahålls dig på ett sätt som är effektivt för din studioutvecklingsuppsättning.


F: Berätta för oss om din studioinstallation.

S: Reason Studios är mitt primära DAW-stycke. Dessutom har jag en samling hårdvara och mjukvara redo för att hjälpa till med att skapa ditt soundtrack.


F: Vilka andra musiker eller musikproffs inspirerar dig?

S: Jag använder projektledningsstrategier för spelutveckling som audioproffs tillhandahåller sina kunder. Electronica-scenen inom spel mognar ständigt och är väl representerad. Kulturen är ett perfekt par.


F: Beskriv den vanligaste typen av arbete du utför för dina kunder.

S: Trance & Electronica Music/SFX för dina spelmediaprojekt. Koncept baserade på din speldesign och ditt koncept.

 

1 visning

Senaste inlägg

Visa alla
bottom of page